約 162,080 件
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/85.html
コロナ〆 地上コロナディレイダイブ3相手接地緊急受け身で28F有利。(CHなど相手の位置が高いと30F有利) 空コロナも基本的には28F有利。(二段ジャンプ時は27F有利と考えればよい。) ダイブを早くだすとそれだけ有利が減っていく。 中央コロナ〆→ターン2A 5分。後転を枯れる 端コロナ〆 コメットショット3 無敵技を持たないキャラ用の前転狩り。 ショット3通常ガードで+4F状況を作れる。 対応キャラ:ν、Λ、ヴァルケン、アラクネ、アマネ、ココノエ、テルミ、ノエル セリカ、タオカカ、レリウス、ハザマ 特殊: ハクメン2Dでとられてもマコト1F有利。
https://w.atwiki.jp/evangelion21/pages/65.html
日向マコト(ひゅうがマコト)は、NERV本部のオペレーター。メガネをかけている。 彼の名台詞「パターン青、使徒です」は有名。
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki4/pages/2.html
BBCF ハザマについて 共通システム解説 通常技 ドライブ解説 必殺技 コンボ 立ち回り 小ネタ 対戦動画 キャラ対策 諜報活動をしてくれる大尉を募集しております。 vsラグナ vsジン vsノエル(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsテイガー vsライチ(作成途中) vsアラクネ(未作成) vsバング(作成途中) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsν-13(未作成) vsΛ-11(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsμ-12(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(作成途中) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsイザヨイ(未作成) vsカグラ(未作成) vsテルミ(未作成) vsココノエ(作成途中) vsセリカ(未作成) vsヒビキ(未作成) vsナオト(未作成) vsナイン(作成途中) vsイザナミ(未作成) vsEs vsマイ(未作成) vsスサノオ(未作成) 前作wiki BBCP ハザマWiki 3rd BBCS ハザマWiki 2nd リンク BLAZBLUE CENTRALFICTION 公式サイト BLAZBLUE公式 BLAZBLUE総合Wiki したらば攻略掲示板 したらば雑談掲示板 wiki編集例 更新履歴 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/54.html
対戦動画 ニコニコ2010/6/12うpまこと(アラクネ) VS ぶっぱ(ハザマ) ふも(アラクネ) VS 試作品せきど(ハザマ)3 51より ニコニコ2009/12/23upふも(アラクネ) VS 下田(ハザマ) ハザマ対策概要 最遠距離うしろ通常ジャンプ霧出し 相手の真上近く高空で霧出し ハザマJDの着地をJDで狙う。 ガショウキャク爆発しろ。 基礎知識 バリガ大事。 2B直ガ飛べる 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 6Cで攻め終了 空ガ不能は2C,牙昇脚,ジャコウ 6Aは5AB,2ABより 3Cガード→ジャバキで暴れ潰しをしないようだったら5A(直ガで5B) 蛇刹構えをみたらジャンプガード レッセンガ直ガで5A暴れ(空中直ガはJB)通常ガードはバクステか大人しくする。 ガサイショウすかしたらJ4B ヒレントツ〆は高さによってハザマの有利Fが変わる。高いときに2起き上がりで????? ウロボロスガード後、中央はバクステ。直ガ5Cで割り込めるがガードされる。 ウロボロスC派生→ 後転狩りハザマ5D→ 確定反撃 5A 6A直ガ(2Aも) 6B直ガ 2C ジャコウスカ 5D ジャヨク 5B カウンターアサルト(直ガで5D) ガショウキャクへの反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード、垂直ジャンプC鳥、端は2Dか2CNH 地上直ガ2Cfc 空対地 アラクネJBに対して ハザマ2C(相打ちが多い。)→JDで勝てる。 牙昇脚→各種空中制御やPQですかす。 →空中バリア直ガでなんか反撃できんのか? 地対空 ハザマJ2C表には5C ハザマめくりJ2Cには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A バーストポイント ミズチ アラクネは反撃間に合わない? したらば(アラクネ7の994まで) ジャヨクに5D相打ち ハザマのガントレットハーデスみたいな技は見てから2B 5D余裕でした →みてからはきつい+カウンターもらう気が…。 地上ウロボロスに3C 3Cが先端で当たるとダイキャン後のDが当たらないので注意。 烙印中でもヒラヌル置いておくと、相手の逃亡のけん制にはなるよ ハザマはヒラヌル使うと死ぬよ。 ハザマにはヒラ、霧どっちも重要だと思う ヒラは下がればウロボロスに対して盾になるから霧、JDなんかを出しやすくなるし、あっちこち飛び回って空対強いから霧以外だと烙印溜めにくいし 安易なjB重ねはしない。サマソカウンターで食らって痛い目みます。 安易なjB重ねをあえて最初に見せておく。サマソ狙ってるのがわかったらバックジャンプj3D、サマソ一点読みですが見せておくとjB後択りやすくなります。 ラムダ戦も使いますが、APQ、BPQから2C。FC取れるとおいしいです(∵*) ウロボロス飛んでこない場合はj6D。全部判断するのは難しいですが…最近は 烙印中はターザンされますが慣性でハザマが結構動くので適当なところにD虫、B虫をばら撒いて置くのも有効だと思います。 個人的な対策ですが、以外とぶっぱダイブがいける気がします。ハザマは近距離でのコンボするには前ステ→5Bもしくはウロボロスで反撃しなければならず近距離でのウロボロス、ガード後即前ステは慣れないと対応しづらい 最遠距離まで離れて6Dヒラヌル設置後、相手のJDでヒラヌルを消してくる場合は、HJでおもむろ距離詰めておいて、相手の着地にJ6Dを刺す。 D(ウロボロス)ガード>飛んできてJA着地とかの後、コマ投げや下段通常技、読めたら直ガ6Cで勝つのが現実的。50%あれば一発烙印。リスクリターンは合ってる。 下段の必殺技?も6Cで勝てる。IDみたいな中段技だったら乙。 したらば(ハザマスレpart1~5の903まで。) 低ダで裏周り着地でアラクネ5Cをすかす 着地硬直になんかさす(超必殺) 着地硬直にDをさす。 6DとJDで霧を落とす。 ハザマの火力 ジャヨクFCから6k+ゲージ46 ガショウキャクFCダメージ4518 5Bダメージ4100ケージ55
https://w.atwiki.jp/evacommu/pages/28.html
◆ 日向マコト ~ Makoto Hyuga. ネルフ本部・中央作戦司令部作戦局第一課所属。階級は二尉。葛城作戦課長直属の部下で戦況分析、並びに状況報告などを担当している。黒縁メガネはダテメガネ。 Birth 19**/02/13(声優の結城比呂と同じ) Sex Man Age 2* Blood Type B Father ** Mother ** ◇ 名前の由来 苗字の日向は旧日本海軍の戦艦『日向(ヒュウガ)』から。名前のマコトは現在のところ不明。
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/53.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 なかなかに辛い まず対空とりにくい。4Dも機能しない 基本立ち回りは相手にいいようにされるので鎖で飛んできたところをどうにかするしかない 相手の鎖ゲージ見て2本だったら対空禁止 これゼッタイ 1本でおもむろに近寄ろうなら撃った位置にもよるけど2Cで頑張る 5Dとかから飛んでくるのはたいてい落とせないのであきらめる 飛びこみ強いから5D打ってきたところを狙って空ダJBで差し込みたい 今回伸ばし切るとA派生出来ないから前より潰しやすめ 地上牽制の基本は2Bで。5Bだと3Cですかされて5000くらいもらうので注意 とにかく起き攻めに持って行って殺したいので何かしら当たったら死ぬ気で突っ込め! 金歯すかそうとリー2Dやると蛇翼で痛い目見るのでしっかり蛇翼見てから6D出すことng 打つなら。 ラントは確実に当たる距離以外封印安定ライアはハザマ2段J後の着地、ウロボストック見て打つ。 開幕。距離を取ってハザマ6Dが当たらない位置で母召還。 その位置から相手見て母J8D、J6D、J2Dを出してウロボ抑制。ここで下手なウロボをしたら母技が勝つのでダメを頂く。分かってきたら下手にウロボを撒けないから遠距離が楽になる。 飛び越えられたら慌てずガード固める。 3C→レッセンガ、ザンエイガのレッセンガは立ちA。その後すぐしゃがみガードを意識する。 パパーチェはぶっぱ ウロボストックがない時にJ6Dなんかをリーでかわせると派生できずに5B確定したりする 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/genkiracegame/pages/85.html
阿部マコトは、首都高バトル01に登場するライバルである。 概要 プロフィール1 通り名 炎のドラゴン 本名 阿部 マコト 性別 男性 職業 探偵 ドライバー歴 9年 モットー 考えるな、感じろ 所属チーム ― エリア 名古屋第2部・環状線 出現条件 環状線のチームリーダーを全て倒す プロフィール2 香港出身の有名カンフー俳優を心の師として尊敬している。戦うことの虚しさを知りつつも、戦わずにいられない宿命に涙しながら爆走するそのマシンから、炎のオーラが発せられるのを見たという証言も少なくない。 プロフィール3 通り名に恥じないダイナミックな走りを見せる。ブレーキを大型のものに換装し、コーナリング時の的確な減速を実現すると同時に、強化クラッチでスムーズな加速を可能にしている。細かい部分の軽量化もぬかりない。 搭乗車種 FLAME DRAGON (VGTSCuFD) - ダッジ・バイパーベースのカスタムカー。 備考 バトル中はオレンジ色のオーラを纏う。
https://w.atwiki.jp/wiki12_kamesan/pages/46.html
更新します。 街の住人たち 次元と次元のはざまにある街「ハザマタウン」では、マリオたちを導くデアールなど、街の住人からいろいろな情報を聞くことができる。 お店 冒険に役立つアイテムを買ったり売ったり預けたり出来る。 やど屋 HPを最大まで回復することが出来る。 うらない屋 つぎに進むべき道をうらなってもらえる。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1363.html
J6Dコンボ お約束エリアルについて 端のエリアル移行について 中央のコンボ選択について 端のコンボ選択について 基本コンボ中央 画面端背負い 画面端 蛇翼コン中央 画面端 画面端背負い 投げコン中央 画面端 その他コンボ牙昇脚(CH)始動 ウロボロス始動 その他の始動 アストラル J6Dコンボ CSIIハザマの要。 解説ページはこちら→J6Dコン お約束 エリアルについて ①JB JC2 jc JC5 飛鎌突 ②JC5 飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが減る。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの受身不能時間は5段目 2.3.4段目 1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 端のエリアル移行について 5C 2C 6DA 4DDは6Dや4Dに調整が必要。 ディレイをかけないと咬まないので補正が大きい場合には省いたほうが安定。 ツバキやラムダなど、かなり咬みにくいキャラもいる。 蛇刃牙や6Cからは直接2Cで拾ってJC5 5C JC5 飛鎌突でもゲージ回収しつつ安定する。 中央のコンボ選択について 基本はJ6Dコンで、ダメージとゲージを取れるだけ取る。 J6Dコンが入らないという安いコンボの場合は、 ①4DD エリアル ②蛇咬 3C 烈閃牙or蛇刃牙 の2パターン。 ①はゲージ回収。中央では飛鎌突で落としてもターンは終わりやすい。 ②は状況重視。 端のコンボ選択について 倒しきれるならミヅチ締め。殺しきれないなら通常の締め。 6Aからの6400や6B,5Bからの7500という数値は覚えておくと便利。 裏周り6Cのパターンは効率が良い反面、バーストでゲージをリセットされつつ端でダウンというリスクがある。 既に次のゲージが確保出来ているなら、 6C後を3C 烈閃牙や2C JC5 飛鎌突にするなど、状況と相手のゲージを調整する。 JB JC2 JC5 飛鎌突まで決めると、ゲージ50%超えの無敵技持ち相手に密着状況という事態になる。 参考として5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突の相手のゲージ増加量は14%。 基本コンボ 中央 ~3C 蛇刃牙or烈閃牙 地上HIT基本。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 ハザマの基本エリアル。 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 状況重視。 画面端背負い 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 5C(1) 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 蛇咬から5Cで拾いなおせる 画面端 ステ5Cが届かない半端な距離の場合は注意。 無理して復帰されるくらいなら烈閃牙で確実にダウンさせたほうがマシ。 ド密着3C ジャバキ 裏周り5C 6C ステ5C 2C 6DA 蛇咬 ステ5C(1) 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突 密着3C ディレイジャバキ (ステ6C )ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 近距離3C ジャバキ ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 中距離3C ジャバキ 二回ステ 2A 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 3C 最速ジャバキ 最速残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ※キャラ限? 遠距離3C ジャバキ 7J6DD 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ギリギリ3C ジャバキ 5DA ステ6DA ステ4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 3C ジャバキ 5DD JC1(jc) JC5 飛鎌突 3C ジャバキ 5DD JC2 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JBJC7 飛鎌突 蛇翼コン 中央 ~蛇翼 青残影牙 6C 5C 2C 6DA 4DD エリアル 安定コンボ。回収は30%程度。 ~蛇翼 J6Dコン 基本。中央で蛇翼から50%回収出来るパーツはこれのみ(テイガー以外)なため習得必須。 画面端 キャラ別の要素として主に「アラクネ、カルル」「ラムダ」「レイチェル」「その他」の4グループに分けられる。 アラクネ、カルルには効率が大きく落ちる他、 カルルは蛇咬に対してバーストから反撃が取れるのでそれも考慮する必要がある。 中央向きの5C 6Cはキャラによって5C(1)にしないと繋がらない。 (ノエル・ハクメン) 蛇翼 青残影牙 裏6C ステ5C 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 (5C 6C )ステ3C 蛇刃牙 5C JC5 飛鎌突 補正が大きい場合は括弧内の5C 6Cが繋がらないので省く。 アラクネ、カルルは中央向きの5C 6Cが繋がらないで非対応。 ゲージがあれば3Cからミヅチも可能。下のコンボが繋がらないラムダに有効。 レイチェルは6Cから5Cを省いて直接6Cが繋がるためダメージが上がる。 蛇翼 青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4D 蛇咬 5C 6C ステ2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ 50%回収するので50%始動でミヅチが使える。殺しきる場合の基本コンボ。 上記と同じくアラクネ、カルル、加えて5C 蛇咬が当たらないラムダが非対応。 ライチは2C JCが当たらないが5C JB JC3 5C 蛇咬で対応可能。 蛇翼 青残影 裏6C 5C 2C 蛇咬 (5C 6C )ステ2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ 補正が大きい場合のミヅチ締めパターン。 ガサイ始動orアラクネカルルには括弧内の5C 6Cを省く。 蛇翼 青残影 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5C 2C (6DA )4DD エリアル 位置入れ替えをしたくない場合のコンボ。 遠めで決めていけば残影から蛇刃牙までバーストに強いのもポイント。 相手にバーストがあり、端コンしても決めきれず、次のコンボ用のゲージは確保出来ているという場合に有効。 画面端背負い 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DD エリアル 投げコン 中央 4投げ 蛟竜烈華斬 ダメ 2900程度 4投げ J6D~ ※キャラ限:現在テイガー・マコトに確認・端付近なら全キャラ入る模様 4投げRC 5Aor5B 2C 6DA ステ4DA J8D 蛇絞 いつもの5Aの方はステがいらなくてキャラ限。ラグナには確認 5Bの方はステが必要。ジンとノエル、ラグナには確認 4投げRC 5DD J2Cスカ 2C 6DA いつもの4投げRC 5Dが繋がらないジンはJ6Dに 6投げ 蛟竜烈華斬 6投げRC ステ5DA ステ6DA ステ4DA J7DA ジャコウ J6DD 6C 2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ前投げ時点で50%あれば3Cの所で50%溜まるからミズチが可能。 キャラ限?ラグナ、ジン、ノエルには出来た。カルルは無理っぽい 空投げ 残影牙 空投げ 5C 2C J6Dコン 空投げ 蛇翼崩天刃 画面端 6投げ 蛇翼崩天刃 6投げ ステ6C 3C ジャバキ ステ5C 6C ステ5C 2C JC5 エリアル 6投げ ステ3C 残影牙 裏周り5C 2C 蛇咬 5C 6C ステ2C JC*5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙ゲージ回収約70ダメージ約3800 対応キャラ ラグナ、テイガー、レイチェル、ハザマ、マコト、タオカカ、ラムダ、ヴァルケン、プラチナ? ノエルには5C 6Cが繋がらず5C JC*5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 ライチにはステ2C JB JC*3 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 端背負い4投げ 蛇翼崩天刃 端背負い4投げ 青残影 6C 3C ジャバキ ステ5C 6C ステ5C 2C エリアル 端背負い4投げ 青残影 裏周り5C1 6C ~ その他コンボ 牙昇脚(CH)始動 牙昇脚(CH) ステ6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD~J6Dコン。 牙昇脚(CH) ステ残影 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬安定の50%回収。 牙昇脚(CH) ステ残影 J6Dコンキャラ限?フェイタルなら全キャラ確認 牙昇脚(CH) J6DD 5C 2C (6DA)4DD エリアル遠い場合。 溜め牙昇脚(FC) 蛇翼 溜残影 裏回り6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突裏回り出来る距離の場合。 全キャラ対応ダメ6349 ミズチだと7555 ゲージは50で始めて90まで回収。 溜め牙昇脚(FC) 蛇咬RC 溜残影 6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 3C 烈閃牙画面端背負い。 全キャラ対応ダメ5621 ゲージは50で始めて75まで回収。 溜め牙昇脚(FC) ステ残影低め当て 裏回り蛇翼 裏回り6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ6C 2C JC5 飛錬突画面端背負い相手密着に近い状態。 後半のパーツをかえれば多分全キャラ対応 ダメ5884 3Cミズチで7018 50で始めて78まで回収 裏回り蛇翼のあとの6Cは二回ステップして端についたら一瞬待って4Cで裏回る。 ウロボロス始動 5DDorJ6DD J2C~5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 蛇翼コン 地上の相手に刺さった時 J5DD~JB 飛錬突 JB(jc) JC5 飛錬突 JB(jc) JC5 着地5C 4DD JBJC7 飛錬突 空対空で刺さった時 6DA~4DD JBJC7 飛錬突 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 地対空で刺さった時 その他の始動 6A 蛇翼~ 6B 蛇翼~ 中下段択。 牙砕衝 ステ5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 牙砕衝 蛇翼コン コマ投げ択。 6C(ch) (5DD 空投げスカ )蛇翼 ハザマ最大の始動。 溜め烈閃牙 2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 テイガー・ハクメンには溜め無し烈閃牙から繋がる 烈閃牙(rc) ? 倒し切りに。 残影牙 J6Dコン最大。入るならなるべくこれを決める。 ステ6C ステ5C 2C 6D 4DD JB JC2 (jc)JC5 ヒレン妥協、または遠くてJ6Dコンにいけない場合。 ステ5C JC5 2C 4DD エリアル更に遠くて6Cからステ5C 2Cが届かない場合。 蛟竜烈華斬(2段目rc) 残影牙 J6Dコン ゲージ100%始動。ミズチ締めで6200くらい。Λ、μ、レイチェル、ジン辺りに対して狙える。 3C(ch) 残影牙 J6Dコン 5B(屈ch)or5C1(ch) 最速残影牙 J6Dコン 5Bor5C(空中ch) 残影牙 J6Dコン 要カウンターHIT確認。 アストラル ~ 5B AH ~ 3C AH 6A AH ~ 残影牙 AH 端6or4投げ AH ~端蛇咬 AH ~金バ AH ミライー 詳しいな...できるだけダメージもかいてほしい ハザマは 2A 5B 5C 3C 烈閃牙 で攻めて中段を見切られガードされはじめたら 2A 5B 5C 3C 残影牙 をいれてゲージ回収やミズチ狙うと良いよ アルカディアにもそう書いてあった気がする -- (名無しさん) 2011-04-27 22 22 32 アルカディアは…ちょっと… -- (管理人) 2011-04-27 23 52 22 アルカディアによれば5B→蛇翼はヒットしてから入るらしい -- (名無しさん) 2011-05-17 16 16 03 どこに書けば良いのか分からなかったので此処に書きます 3C(ch) 残影牙 6C ステ2C(jc) JC5 2C 4DD JC5 飛鎌突 ダメ3638 ゲージ回収51 一応カルルとノエルだけ確認済みです -- (名無しさん) 2011-06-14 22 47 46 ↑は何がしたいのかさっぱりだわ。 -- (名無しさん) 2011-06-18 06 07 52 上記のJ6Dコンを覚えた方がいいと思う 50%以上回収するしそのままミズチにもってける -- (名無し) 2011-06-18 16 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/coharu/pages/603.html
~マコト争奪戦~ みなみけのとある日‥‥‥ そこに『彼女』たちは集まっていた‥‥‥ 千秋 「‥‥でだ、つまりマコトはわたしの男というわけだ。異論はないな?」 ホイップクリームの少女がそう切り出す。 内田 「いやいや千秋、いきなり何いいだすの?ていうかマコト君はわたしの王子様だよ?」 赤髪のツインテールが反論する。 千秋 「ふっ‥‥‥、ホントに内田はバカ野郎だな。」 ホイップクリームの少女は余裕をかましている。余程の自信があるのだろうか。 冬馬 「お前らホントに何言ってるんだよ!!! 俺のほうがマコトのことをあ、あ、愛して‥‥ゴニョゴニョ////」 男らしい女の子は恥ずかしがりながら叫んだ。 千秋 「何言ってるんだ冬馬。お前はわたしの弟だ。つまり男なんだ。男同士じゃあ結婚できないぞ?」 ホイップの少女はやはり自信満々にそう言う。 冬馬 「ちょ、それはあくまでただの設定で‥‥‥。ていうかお前はずっと今までマコトをバカにし続けてきたじゃないか!!! マコトのどこが好きなんだよ!!!」 男の娘はそう言って食ってかかる。 内田 「わたしはマコト君のあのわたしを頼りにしてくれたときの熱意とかその他もろもろに惹かれて‥‥‥」 秋・冬 「お前には聞いてない。」 バッサリと切り捨てられた。 千秋 「わたしはな、マコトはなんだかんだでカッコイイ。そのうえとても優しさに満ち溢れてる、バカ野郎のくせに‥‥‥、いや、マコトはわたしの愛すべきバカ野郎なんだ。わかったか?わかったなら異論はないな。というか、そういうお前はどうなんだ。」 普段より饒舌にホイップは喋った。 冬馬 「お、オレは、アイツの男らしさに触れて‥‥‥///」 そう言って、男らしかった少女は恥ずかしがりながら2828するという器用なことをしていた。 千秋 「えっ、おっ、おいっ、トウマっ!! マコトと何があった!!!!!」 ホイップは女らしい少女に詰め寄る。 吉野 (ま、誰がマコト君と付き合おうとわたしが奪っちゃうから‥‥‥ね♪) 恐ろしい少女がここにいた。 『ピンポーン♪』 冬馬 「おい、誰か来たぞ。」 千秋 「きっとハルカ姉様とバカ野郎が帰ってきたのだろう。」 予想は当たり、 夏奈 「たっだいまぁぁ!!!」 春香 「ちょっとカナうるさいわよ‥‥‥? あら、みんないらっしゃい(ニコッ」 そうしてみなみけに元・クワガタ虫と、元・番長が帰宅する。 千秋 「うるさいぞバカ野郎、お帰りなさいませハルカ姉様。」 夏奈 「なにこの対応の違い、泣いていいの? ここは泣いていい場面なの?」 春香 「泣くなら自分の部屋で泣いてよね‥‥‥? ところで、千秋たちは何の話しをしてたの?」 ようやく話しが本題へ戻る。 千秋 「あぁ、それは『マコトはわたしの男だ』って話しを‥‥‥」 冬馬 「だから違うって(ry」 まだみんなは気づいていなかった‥‥‥。ある少女(笑)からただならぬオーラが発っせられていることに‥‥‥。 夏奈 「やれやれ‥‥‥マコトの奴のどこがいいのかね‥‥‥。」 秋・冬 「藤岡厨乙。」 これまたバッサリと切り捨てられピクリとも動かなくなった。‥‥‥そしてようやく異変に気づく。 千秋 (ハルカ姉様の様子がおかしい‥‥‥?) そう、少女(笑)からはただならぬオーラが解き放たれていたのだ!!! 春香 「聞き間違いかしら?『マコトはわたしの男』?もちろん聞き間違いよね‥‥‥、千秋? (ニコッ」 その(ニコッには帰ってきた時のとは全く別のモノ、そう、殺気がこめられていたのだ!!! そして、ホイップはようやく理解した。 千秋 (ハルカ姉様もマコトを狙っている‥‥‥だと‥‥‥? もう二十歳近い女性が15歳にも満たない中学生のことを狙っている‥‥‥?) 春香 「聞き間違いよね? そうでしょ、千秋?」 しかし千秋も後へは退けない。たとえそれが大好きな姉様だとしても‥‥‥。 千秋 「いいえ、それは聞き間違いなんかじゃありません。事実です。」 言った!!! そして春香のオーラがさらにでかくなる!!!!! 春香 「そう千秋、つまりそれはわたしに対する宣戦布告としてとっていいのね?」 春香が恐ろしい笑顔で尋ねる。しかし千秋は退かない。 千秋 「もちろんです。マコトは誰にもわたしません。というか、なぜハルカ姉様はマコトが好きなんですか。」 その言葉で春香の瞳が妖しく光る。千秋は生唾を飲み込んだ。そして長い沈黙のあと、春香はようやく口を開いた。 春香 「それはね‥‥‥」 春香 「マコト君が可愛すぎるじゃない。」 千秋は開いた口が塞がらなかった。そうして千秋は理解した。 そう。南春香はショタコンなのだ!!!! 春香 「マコト君って可愛すぎるのよホントもうぎゅうってしたくてあんなに可愛いのに男の子? もう犯罪よ犯罪!! でもやっぱりマコちゃんも可愛かったわね、それにもう一度ランドセルもからわせたいわ、いや、もういっそのこと幼稚園に‥‥‥」 そう言ってマコトのことと自分の欲望を事細かに語り出した。そう。延々と。そして千秋はマコトのためにも思った‥‥‥。 千秋 (ダメだこのハルカ姉様‥‥‥早くなんとかしないと‥‥‥) ~終われ~ あれ‥‥‥気づいたら途中からギャグに‥‥‥ おもろいぜ!! -- 名無しさん (2011-02-06 18 14 39) トウマ、マコトとナニがあったんだ? -- 名無しさん (2011-02-13 23 09 21) 名前 コメント 10-776氏 10スレ目 保管庫